Lunettes Pour Tous
Campagne d'ouverture social-first et multi-support pour l'arrivée de la marque à Bordeaux
§ Études de cas
Chaque projet est un module : une entrée (le brief), une chaîne (direction, image, motion, automatisation) et une sortie (le dispositif livré). Les visuels restent fidèles à l'univers de chaque marque — pas à ma charte.
En cliquant sur un projet
Secteurs
Campagne d'ouverture social-first et multi-support pour l'arrivée de la marque à Bordeaux
Direction artistique et génération d'images IA pour une collaboration brasserie
Refonte produit et films de marque générés par IA
Des jeux d'activation qui transforment le trafic en fichier opt-in
Un dispositif de marque qui fait vivre le sport auto au réseau
Un temps fort gaming qui transforme la hype en trafic magasin
Un jeu d'été qui transforme une opération illiko en réflexe quotidien
Un jeu en réalité augmentée qui ramène le rayon jouets dans le salon
Un diagnostic capillaire qui guide vers le bon soin en rayon
Un jeu de confiserie qui prolonge la séance au comptoir
Un jeu de vision qui fait la démonstration du produit
Les visuels clés du séminaire mondial Nissan Intelligent Mobility
Une campagne anniversaire portée par un monogramme signature
Un jeu concours pour gagner sa place à la Snow Party de Val Thorens
Un système d'affiches pour un catalogue de formats TV
Un grand jeu national, du national au magasin
Un jeu de dessin social pour une plateforme de casual gaming
Une marque de t-shirts imprimés, du logo au produit
Une boutique de papeterie personnalisée, du desktop au mobile
La refonte d'un magazine déco à fort volume éditorial