Étude de cas · 2022
Pathé Gaumont — La roue gourmande
Un jeu de confiserie qui prolonge la séance au comptoir

Visuels
Mise en situation- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
Pathé Gaumont anime son offre confiserie avec une mécanique instantanée : un achat au comptoir, un jeu, une surprise gourmande à récupérer sur place.
Défi
Créer un jeu jouable debout, en trente secondes, dans un hall sombre et bruyant — avec collecte du numéro de mobile et preuve d'achat sans friction.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons point de vente.
Processus
- 01Territoire gourmand : popcorn, nachos, glaces, matières sucrées
- 02Mécanique une-règle-un-geste : renseigner, tourner, découvrir
- 03Écrans de participation, de rotation et de gain
- 04Déclinaisons signalétique comptoir et écrans du hall
Système visuel
Jaune Pathé saturé, noir profond, illustrations vectorielles gourmandes, typographie condensée expressive.
Prototype
Parcours complet : formulaire de participation, roue animée, écran Bravo et récupération du lot.
Résultat
Une mécanique instantanée réutilisée sur les temps forts suivants, avec un fichier opt-in alimenté à chaque séance.
Stack