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Étude de cas · 2022

Pathé Gaumont — La roue gourmande

Un jeu de confiserie qui prolonge la séance au comptoir

Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
15 000 dotations distribuées sur une semaine d'opération
module · pathe-gaumont-roueDirection artistique / Game design / UI/UX

Visuels

Mise en situation — le jeu lancé au comptoir confiserieMise en situation
Mise en situation — le jeu lancé au comptoir confiserie01
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Pathé Gaumont anime son offre confiserie avec une mécanique instantanée : un achat au comptoir, un jeu, une surprise gourmande à récupérer sur place.

Défi

Créer un jeu jouable debout, en trente secondes, dans un hall sombre et bruyant — avec collecte du numéro de mobile et preuve d'achat sans friction.

Rôle

Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons point de vente.

Processus

  1. 01Territoire gourmand : popcorn, nachos, glaces, matières sucrées
  2. 02Mécanique une-règle-un-geste : renseigner, tourner, découvrir
  3. 03Écrans de participation, de rotation et de gain
  4. 04Déclinaisons signalétique comptoir et écrans du hall

Système visuel

Jaune Pathé saturé, noir profond, illustrations vectorielles gourmandes, typographie condensée expressive.

Prototype

Parcours complet : formulaire de participation, roue animée, écran Bravo et récupération du lot.

Résultat

Une mécanique instantanée réutilisée sur les temps forts suivants, avec un fichier opt-in alimenté à chaque séance.

Stack

PhotoshopIllustratorAfter EffectsFigma

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