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Étude de cas · 2021

Sephora — Jeu de l'été

Un ticket à gratter digital, esprit bord de mer

Disciplines
Direction artistique, UI/UX, Motion
Année
2021
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique de grattage fluide au doigt
module · sephora-jeu-eteDirection artistique / UI/UX / Motion
  1. brief
  2. direction artistique
  3. ui/ux
  4. motion
  5. production

Contexte

Opération d'été : Sephora cherche un jeu simple, immédiat, jouable depuis la plage.

Défi

Reproduire la sensation du ticket à gratter au doigt, avec une performance correcte sur réseau mobile faible.

Rôle

Direction artistique, design d'interface, animation de la couche de grattage.

Processus

  1. 01Design du ticket et de la couche à gratter
  2. 02Écrans de règles, de gain et de partage
  3. 03Optimisation des assets pour mobile
  4. 04Déclinaisons social et retail

Système visuel

Bleu lagon, rouge pastèque, sable et typographie manuscrite estivale.

Prototype

Parcours : grattage au doigt, révélation, dotation et partage.

Résultat

Un format court réactivé chaque été avec de simples changements d'habillage.

Stack

FigmaPhotoshopAfter Effects

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