← Tous les projets
Étude de cas · 2021
Sephora — Jeu de l'été
Un ticket à gratter digital, esprit bord de mer
Disciplines
Direction artistique, UI/UX, Motion
Année
2021
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique de grattage fluide au doigt
module · sephora-jeu-eteDirection artistique / UI/UX / Motion

- brief
- direction artistique
- ui/ux
- motion
- production
Contexte
Opération d'été : Sephora cherche un jeu simple, immédiat, jouable depuis la plage.
Défi
Reproduire la sensation du ticket à gratter au doigt, avec une performance correcte sur réseau mobile faible.
Rôle
Direction artistique, design d'interface, animation de la couche de grattage.
Processus
- 01Design du ticket et de la couche à gratter
- 02Écrans de règles, de gain et de partage
- 03Optimisation des assets pour mobile
- 04Déclinaisons social et retail
Système visuel
Bleu lagon, rouge pastèque, sable et typographie manuscrite estivale.
Prototype
Parcours : grattage au doigt, révélation, dotation et partage.
Résultat
Un format court réactivé chaque été avec de simples changements d'habillage.
Stack
FigmaPhotoshopAfter Effects