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Étude de cas · 2022

Micromania — La machine à cadeaux

Une borne d'arcade jouable depuis le mobile

Disciplines
Direction artistique, Game design, Motion
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un objet de marque fort, jouable en dix secondes
module · micromania-machine-a-cadeauxDirection artistique / Game design / Motion
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. motion
  5. production

Contexte

Micromania anime son programme de fidélité avec un rendez-vous quotidien pendant l'été.

Défi

Créer un objet de marque mémorable — la borne — tout en gardant un temps de jeu de quelques secondes.

Rôle

Direction artistique, illustration 3D stylisée, design d'interface, animation.

Processus

  1. 01Design de la borne et de ses états
  2. 02Mécanique de tirage quotidien
  3. 03Animation de lancement et de gain
  4. 04Déclinaisons social et notifications

Système visuel

Vert profond, cyan, chrome sombre et typographie gaming en capitales.

Prototype

Parcours : lancement, animation de la machine, gain quotidien, relance J+1.

Résultat

Un objet réutilisé comme signature visuelle sur les opérations suivantes.

Stack

PhotoshopFigmaAfter EffectsIllustrator

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