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Étude de cas · 2022
Micromania — La machine à cadeaux
Une borne d'arcade jouable depuis le mobile
Disciplines
Direction artistique, Game design, Motion
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un objet de marque fort, jouable en dix secondes
module · micromania-machine-a-cadeauxDirection artistique / Game design / Motion

- brief
- direction artistique
- game design
- motion
- production
Contexte
Micromania anime son programme de fidélité avec un rendez-vous quotidien pendant l'été.
Défi
Créer un objet de marque mémorable — la borne — tout en gardant un temps de jeu de quelques secondes.
Rôle
Direction artistique, illustration 3D stylisée, design d'interface, animation.
Processus
- 01Design de la borne et de ses états
- 02Mécanique de tirage quotidien
- 03Animation de lancement et de gain
- 04Déclinaisons social et notifications
Système visuel
Vert profond, cyan, chrome sombre et typographie gaming en capitales.
Prototype
Parcours : lancement, animation de la machine, gain quotidien, relance J+1.
Résultat
Un objet réutilisé comme signature visuelle sur les opérations suivantes.
Stack
PhotoshopFigmaAfter EffectsIllustrator