Étude de cas · 2023
Essilor Varilux — Grand Jeu XR
Un jeu de vision qui fait la démonstration du produit

Visuels
Mise en situation- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
Essilor lance la gamme Varilux XR Series et veut faire vivre la promesse — voir net, plus vite — plutôt que la décrire, en magasin d'optique comme en digital.
Défi
Traduire un bénéfice optique en geste jouable, sur des mobiles très hétérogènes, tout en respectant un cadre réglementaire et une marque scientifique.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons opticiens.
Processus
- 01Traduction du bénéfice produit en mécanique de zoom et de netteté
- 02Écrans d'inscription, de règles et de jeu à la loupe
- 03Direction visuelle XR : dégradés, particules optiques, matière verre
- 04Kit de relais opticiens et déclinaisons acquisition
Système visuel
Bleu électrique vers magenta, matières optiques, typographie sans-serif nette, effets de netteté et de flou maîtrisés.
Prototype
Parcours complet : inscription, tutoriel, exploration à la loupe, détection des logos, écran de gain.
Résultat
Une démonstration produit rendue jouable, relayée par le réseau opticiens et déclinable sur les marchés suivants.
Stack