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Étude de cas · 2023

Essilor Varilux — Grand Jeu XR

Un jeu de vision qui fait la démonstration du produit

Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2023
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique qui met la promesse produit en jeu
module · essilor-varilux-grand-jeuDirection artistique / Game design / UI/UX

Visuels

Mise en situation — le jeu lancé chez l'opticienMise en situation
Mise en situation — le jeu lancé chez l'opticien01
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Essilor lance la gamme Varilux XR Series et veut faire vivre la promesse — voir net, plus vite — plutôt que la décrire, en magasin d'optique comme en digital.

Défi

Traduire un bénéfice optique en geste jouable, sur des mobiles très hétérogènes, tout en respectant un cadre réglementaire et une marque scientifique.

Rôle

Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons opticiens.

Processus

  1. 01Traduction du bénéfice produit en mécanique de zoom et de netteté
  2. 02Écrans d'inscription, de règles et de jeu à la loupe
  3. 03Direction visuelle XR : dégradés, particules optiques, matière verre
  4. 04Kit de relais opticiens et déclinaisons acquisition

Système visuel

Bleu électrique vers magenta, matières optiques, typographie sans-serif nette, effets de netteté et de flou maîtrisés.

Prototype

Parcours complet : inscription, tutoriel, exploration à la loupe, détection des logos, écran de gain.

Résultat

Une démonstration produit rendue jouable, relayée par le réseau opticiens et déclinable sur les marchés suivants.

Stack

FigmaPhotoshopIllustratorAfter Effects

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