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Étude de cas · 2016

Gamesys — Quick Draw

Un jeu de dessin social pour une plateforme de casual gaming

Disciplines
Direction artistique, Illustration, UI/UX
Année
2016
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un univers illustré cohérent sur toute la boucle
module · gamesys-quick-drawDirection artistique / Illustration / UI/UX
  1. brief
  2. direction artistique
  3. illustration
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Gamesys développe des jeux sociaux courts pour sa communauté et cherche des univers immédiatement lisibles.

Défi

Créer un univers illustré attachant tout en gardant une interface de jeu très fonctionnelle.

Rôle

Direction artistique, illustration des personnages, design d'interface.

Processus

  1. 01Création des personnages et de l'univers
  2. 02Design des écrans de règles et de jeu
  3. 03États de victoire, égalité et défaite
  4. 04Kit d'assets pour les développeurs

Système visuel

Papier quadrillé, traits dessinés à la main, bleus doux et typographie manuscrite.

Prototype

Boucle complète : règles, dessin, devinette, résultat, relance.

Résultat

Un univers de jeu réutilisé sur plusieurs déclinaisons de la plateforme.

Stack

IllustratorPhotoshop

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