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Étude de cas · 2022
Sephora × MAC — The Hottest News
Un mini-jeu d'arcade pour un lancement rouge à lèvres
Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un jeu d'adresse qui distribue les offres
module · sephora-mac-hottest-newsDirection artistique / Game design / UI/UX

- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
MAC pousse un lancement chez Sephora et veut un temps de jeu court, très partageable, pensé mobile d'abord.
Défi
Concevoir une mécanique d'adresse jouable au pouce en moins de 30 secondes, avec un scoring compréhensible immédiatement.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons acquisition.
Processus
- 01Définition de la boucle de jeu et du scoring
- 02Design des écrans de règles, de jeu et de gain
- 03Système de codes promo et de relance
- 04Kit de déclinaison social et bannières
Système visuel
Fond nuit, jaune signal, packshots produits en héros et typographie condensée.
Prototype
Parcours : règles, partie chronométrée, score, code promo et redirection produit.
Résultat
Une mécanique réemployée sur d'autres lancements de la même catégorie.
Stack
FigmaPhotoshopAfter Effects