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Étude de cas · 2016

Gamesys — Sudocat

Un sudoku illustré, décliné par saisons

Disciplines
Direction artistique, Illustration, UI/UX
Année
2016
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un gabarit de jeu déclinable à l'infini
module · gamesys-sudocatDirection artistique / Illustration / UI/UX
  1. brief
  2. direction artistique
  3. illustration
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Gamesys veut un classique du puzzle habillé d'un univers propriétaire et déclinable par saison.

Défi

Habiller un jeu très connu sans nuire à sa lisibilité, et prévoir des déclinaisons thématiques rapides.

Rôle

Direction artistique, illustration, design d'interface, système de déclinaison.

Processus

  1. 01Design de la grille et des pions illustrés
  2. 02Écrans de règles, de partie et de fin
  3. 03Déclinaisons saisonnières de l'habillage
  4. 04Kit d'assets pour l'intégration

Système visuel

Rouge, jaune, bleu profond, illustrations vectorielles et cadres arrondis.

Prototype

Boucle : règles, grille, compte à rebours, résultat.

Résultat

Plusieurs habillages saisonniers produits à partir d'un seul gabarit.

Stack

IllustratorPhotoshop

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