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Étude de cas · 2022
Sephora Collection — Size Up
Un match-3 aux couleurs d'un lancement mascara
Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un jeu court, rejouable, taillé pour le mobile
module · sephora-size-upDirection artistique / Game design / UI/UX

- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
Sephora Collection lance un mascara volume et veut un dispositif ludique pour installer le nom du produit.
Défi
Rendre un mécanisme de jeu classique désirable et cohérent avec un lancement beauté, sans alourdir le chargement mobile.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, assets d'animation.
Processus
- 01Définition de la grille et du système de vies
- 02Design des écrans d'accueil, de jeu et de fin
- 03Illustration des tuiles produit
- 04Déclinaisons acquisition et in-app
Système visuel
Bleu profond, jaune franc, packshots découpés et typographie display très grasse.
Prototype
Parcours : accueil, partie, score, dotation et redirection fiche produit.
Résultat
Un format rejouable qui a servi de gabarit pour d'autres lancements produits.
Stack
FigmaPhotoshopIllustrator