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Étude de cas · 2021

Sephora Collection — À vos masques

Un jeu de paires pour recruter sur la gamme masques

Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2021
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un memory produit très court, très rejouable
module · sephora-collection-masquesDirection artistique / Game design / UI/UX
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Sephora Collection veut faire découvrir sa gamme de masques avec un dispositif léger et international.

Défi

Concevoir un jeu compréhensible sans texte, déclinable en plusieurs langues sans refonte graphique.

Rôle

Direction artistique, game design, design d'interface, déclinaisons marchés.

Processus

  1. 01Mécanique de paires et gestion du temps
  2. 02Illustration des cartes produit
  3. 03Design des écrans de participation et de gain
  4. 04Adaptation multilingue des gabarits

Système visuel

Roses tendres, jaunes doux, packshots découpés et grille de cartes régulière.

Prototype

Parcours : mémorisation, paires, victoire, participation au tirage.

Résultat

Un dispositif déployé sur plusieurs marchés à partir d'un seul gabarit.

Stack

FigmaPhotoshopIllustrator

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