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Étude de cas · 2022
Micromania — Manga Fever
Un distributeur de figurines version digitale
Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique de gachapon 100% gagnant
module · micromania-manga-feverDirection artistique / Game design / UI/UX

- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
Micromania capitalise sur la culture manga et ses figurines pour un temps fort de fin de saison.
Défi
Reproduire le geste physique du distributeur à capsules dans une interface tactile, avec une lecture immédiate.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, illustration.
Processus
- 01Design du distributeur et du geste de rotation
- 02Écrans de participation et de gain
- 03Illustration des capsules et dotations
- 04Déclinaisons magasin et social
Système visuel
Rouge saturé, blanc, trames manga et typographie display japonisante.
Prototype
Parcours : participation, rotation du bouton, capsule, dotation.
Résultat
Un dispositif très partagé par la communauté, décliné sur plusieurs licences.
Stack
IllustratorPhotoshopFigma