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Étude de cas · 2022

Micromania — Manga Fever

Un distributeur de figurines version digitale

Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique de gachapon 100% gagnant
module · micromania-manga-feverDirection artistique / Game design / UI/UX
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

Micromania capitalise sur la culture manga et ses figurines pour un temps fort de fin de saison.

Défi

Reproduire le geste physique du distributeur à capsules dans une interface tactile, avec une lecture immédiate.

Rôle

Direction artistique, game design, design d'interface, illustration.

Processus

  1. 01Design du distributeur et du geste de rotation
  2. 02Écrans de participation et de gain
  3. 03Illustration des capsules et dotations
  4. 04Déclinaisons magasin et social

Système visuel

Rouge saturé, blanc, trames manga et typographie display japonisante.

Prototype

Parcours : participation, rotation du bouton, capsule, dotation.

Résultat

Un dispositif très partagé par la communauté, décliné sur plusieurs licences.

Stack

IllustratorPhotoshopFigma

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