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Étude de cas · 2024

Micromania — Star Wars

Un temps fort gaming qui transforme la hype en trafic magasin

Disciplines
Direction artistique, Key visual, Retail digital
Année
2024
Rôle
Direction artistique
Résultat
Un territoire de campagne décliné du web au point de vente
module · micromania-star-warsDirection artistique / Key visual / Retail digital

Visuels

Mise en situation mobile — interface de campagne dans l'univers cockpit Star WarsMise en situation
Mise en situation mobile — interface de campagne dans l'univers cockpit Star Wars01
  1. brief
  2. direction artistique
  3. key visual
  4. retail digital
  5. production

Contexte

Micromania orchestre ses lancements autour des grosses licences. Sur Star Wars, la marque doit exister dans un univers ultra-codifié sans se faire effacer par la licence.

Défi

Respecter à la lettre les guidelines de la licence tout en gardant l'énergie retail de Micromania — et tenir la même intensité du site à l'affichage magasin.

Rôle

Direction artistique, key visual de campagne, déclinaisons web, social et point de vente.

Processus

  1. 01Analyse des guidelines licence et des codes retail gaming
  2. 02Key visual maître : hiérarchie licence / offre / marque
  3. 03Déclinaison mobile-first : page campagne, fiche produit, précommande
  4. 04Gabarits responsive, e-mailing et social, suivi de production

Système visuel

Noir profond, rouge signal, typographie condensée, lumières volumétriques et matière métal.

Prototype

Kit complet : key visual, écrans mobiles de campagne et de précommande, bannières et déclinaisons social.

Résultat

Un temps fort lisible en une seconde en rayon, et un kit réutilisé sur les licences suivantes sans repartir de zéro.

Stack

PhotoshopIllustratorAfter EffectsFigma

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