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Étude de cas · 2022

Sephora — Advent Calendar Game

Un calendrier de l'avent jouable, 24 jours de trafic

Disciplines
Direction artistique, UI/UX, Motion
Année
2022
Rôle
Direction artistique
Résultat
24 rendez-vous quotidiens sur un seul dispositif
module · sephora-advent-calendarDirection artistique / UI/UX / Motion
  1. brief
  2. direction artistique
  3. ui/ux
  4. motion
  5. production

Contexte

Sephora veut occuper le terrain tout décembre avec un rendez-vous quotidien qui ramène en boutique et sur l'e-shop.

Défi

Tenir 24 jours d'ouverture sans lasser, avec des lots et des règles qui changent chaque jour et une charge de trafic très concentrée le matin.

Rôle

Direction artistique, design d'interface, déclinaisons quotidiennes et assets social.

Processus

  1. 01Structure du calendrier et rythme des 24 cases
  2. 02Design des écrans d'ouverture, de gain et de consolation
  3. 03Système de déclinaison rapide pour les 24 visuels
  4. 04Kit social et emailing de relance

Système visuel

Lumière chaude, dorures, portraits en gros plan et typographie éditoriale contrastée.

Prototype

Parcours quotidien : ouverture de la case, animation de révélation, gain ou consolation, redirection produit.

Résultat

Un dispositif tenu sur un mois complet, avec un rythme de production industrialisé.

Stack

FigmaPhotoshopAfter EffectsIllustrator

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