Étude de cas · 2022
Sephora — Advent Calendar Game
Un calendrier de l'avent jouable, 24 jours de trafic

- brief
- direction artistique
- ui/ux
- motion
- production
Contexte
Sephora veut occuper le terrain tout décembre avec un rendez-vous quotidien qui ramène en boutique et sur l'e-shop.
Défi
Tenir 24 jours d'ouverture sans lasser, avec des lots et des règles qui changent chaque jour et une charge de trafic très concentrée le matin.
Rôle
Direction artistique, design d'interface, déclinaisons quotidiennes et assets social.
Processus
- 01Structure du calendrier et rythme des 24 cases
- 02Design des écrans d'ouverture, de gain et de consolation
- 03Système de déclinaison rapide pour les 24 visuels
- 04Kit social et emailing de relance
Système visuel
Lumière chaude, dorures, portraits en gros plan et typographie éditoriale contrastée.
Prototype
Parcours quotidien : ouverture de la case, animation de révélation, gain ou consolation, redirection produit.
Résultat
Un dispositif tenu sur un mois complet, avec un rythme de production industrialisé.
Stack