Étude de cas · 2024
FDJ — Grand Jeu de l'été
Un jeu d'été qui transforme une opération illiko en réflexe quotidien

Visuels
Système visuel
Mise en situation- brief
- direction artistique
- game design
- ui/ux
- production
Contexte
La Française des Jeux anime sa gamme illiko sur les temps forts. L'été, l'enjeu est de capter une audience en mobilité, entre deux moments de vacances, sans jamais alourdir le parcours.
Défi
Rendre une opération réglementée (jeu d'argent, mentions, âge) légère et désirable, avec un premier écran qui donne envie de jouer en moins de trois secondes sur un mobile en plein soleil.
Rôle
Direction artistique, game design, design d'interface, préparation des assets de production.
Processus
- 01Territoire estival : palette, illustrations, matières de plage
- 02Mécanique une-règle-un-geste : trouver le ticket caché sous une serviette
- 03Écrans de jeu, de révélation et de gain, contraintes légales intégrées
- 04Déclinaisons acquisition : bannières, social, emailing
Système visuel
Orange solaire, indigo profond, magenta d'action, illustrations vectorielles et typographie manuscrite chaleureuse.
Prototype
Parcours complet : accueil, règles, jeu interactif, révélation du ticket, capture de participation.
Résultat
Un format d'été réutilisable, immédiatement lisible en mobilité et facile à redécliner sur les opérations suivantes.
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