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Étude de cas · 2024

FDJ — Grand Jeu de l'été

Un jeu d'été qui transforme une opération illiko en réflexe quotidien

Disciplines
Direction artistique, Game design, UI/UX
Année
2024
Rôle
Direction artistique
Résultat
Une mécanique jouable en 15 secondes, déclinée tout l'été
module · fdj-grand-jeu-eteDirection artistique / Game design / UI/UX

Visuels

Système de jeu — écrans clés de l'opération Grand Jeu de l'étéSystème visuel
Système de jeu — écrans clés de l'opération Grand Jeu de l'été01
Mise en situation mobile — le jeu joué sur la plage, en pleine saisonMise en situation
Mise en situation mobile — le jeu joué sur la plage, en pleine saison02
  1. brief
  2. direction artistique
  3. game design
  4. ui/ux
  5. production

Contexte

La Française des Jeux anime sa gamme illiko sur les temps forts. L'été, l'enjeu est de capter une audience en mobilité, entre deux moments de vacances, sans jamais alourdir le parcours.

Défi

Rendre une opération réglementée (jeu d'argent, mentions, âge) légère et désirable, avec un premier écran qui donne envie de jouer en moins de trois secondes sur un mobile en plein soleil.

Rôle

Direction artistique, game design, design d'interface, préparation des assets de production.

Processus

  1. 01Territoire estival : palette, illustrations, matières de plage
  2. 02Mécanique une-règle-un-geste : trouver le ticket caché sous une serviette
  3. 03Écrans de jeu, de révélation et de gain, contraintes légales intégrées
  4. 04Déclinaisons acquisition : bannières, social, emailing

Système visuel

Orange solaire, indigo profond, magenta d'action, illustrations vectorielles et typographie manuscrite chaleureuse.

Prototype

Parcours complet : accueil, règles, jeu interactif, révélation du ticket, capture de participation.

Résultat

Un format d'été réutilisable, immédiatement lisible en mobilité et facile à redécliner sur les opérations suivantes.

Stack

PhotoshopIllustratorAfter EffectsFigma

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